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연구보고서 환경안전 2013
생태계보전협력금 운영현황 분석 및 반환사업 활성화 방안
[연구목적] - 각종 개발사업으로 인하여 야생 동 식물의 서식지 등 자연생태계의 훼손이 불가피한 경우에는 원인자 부담 원칙에 따라 훼손한 만큼의 비용을 개발 사업자에게 부과 징수함. 이 재원을 활용하여 자연생태계 보전 및 복원 등의 사업을 수행하는 제도로 2001년 1월1일부터 시행된 제도임. - 2006년부터 2011년까지 매년 약 34억, 26억, 11억, 31억, 17억, 5억의 금액이 부과됨. - 징수금액의 50%는 징수 교부금으로 시 도지사에게 교부되어 생태계 복원 사업 등 자연환경보전사업의 재원으로 활용되고 있으며, 나머지 50%는 환경부에서 환경개선특별회계에 편입시켜 전국을 대상으로 생태보전협력금 반환사업으로 운영하고 있음. - 본 과제에서는 생태보전협력금 반환사업 운영현황을 분석하고 인천시 관내에서 이들 사업이 활성활될 수 있는 방안을 찾고자 함. [주요 연구내용] - 생태보전협력금의 전반적인 운영현황 파악 - 생태보전협력금 반환사업 운영현황 파악 - 반환사업 활성화를 위한 중앙정부의 요구사항 및 지자체의 준비사항 분석 - 우선 희망 사업대상지(계양산 북사면 일원)을 대상으로 반환사업 신청시 문제점 및 준비사항 등에 대한 분석
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연구보고서 환경안전 2013
지역공동체 활력 증진을 위한 공원 시설 및 프로그램 개선방안
[연구목적] - 인천시 관내에 다수의 공원이 조성후 운영되고 있지만 각 공원마다 개성있는 프로그램을 특화시키지 못하고 있음. - 일부 원도심 지역 공원의 경우 공원이용이 감소됨과 동시에 슬럼화되는 경향까지 발생하고 있어 공원이 지역사회에 활력을 주기보다는 부담을 주는 경향도 발생하고 있음. - 따라서 원도심내 공원을 재생하고 이를 통해 지역 공동체에 활력을 증진시킬 수 있는 각종 문화 및 생태 프로그램 도입을 검토하고자함. [주요 연구내용] 1. 공원 재생분야 - 연구대상 공원 설정(부평공원 우선 검토) - 기존 공원내 시설 및 공원구역 밖 여건 분석을 통해 주변지역과 공원의 맥락 분석 - 시민사회단체 및 문화단체 등의 요구사항 및 희망사항 취합을 위한 인터뷰 진행 - 관련 전문가 현장 방문 및 자문회의를 통해 공원 개선 및 프로그램 도입방안 도출 - 신규 프로그램 도입에 따른 시설 수요 및 운영방법 도출 2. 문화프로그램 도입 및 운영 분야 - 문화단체의 공원프로그램 참여 의사 및 여건 분석 - 참여 희망 문화단체 및 시민단체 현장 방문 및 워크숍 추진 - 공원내 진행가능한 문화프로그램 예시 및 우선순위 검토 - 공원내 문화프로그램 운영 방법 및 시스템 제안 3. 법제도 분석 및 참여단체 지원 분야 - 공원 사업소 직영과 위탁 프로그램에 대한 분석을 통해 장점 및 단점 제시 - 문화재단, 시민사회단체 등 각종 기관의 공원내 수익사업 참여 가능 여부 및 프로그램 참여에 대한 법적, 제도적 문제점 및 한계점 분석 - 위탁에 따른 각종 문제점(적자보전방법 및 기준, 기부금 수령 등)에 대한 검토
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연구보고서 환경안전 2013
5R 운동 활성화를 위한 사례연구 및 기본방향 설정
[연구목적] 1. 온실가스 감축활동 전개 및 자원순환 사회 구축을 위한 지원체계로써의 5R의 개념 정립 및 이를 통한 다양한 네트워크 구축 및 연계활동 방안 모색 2. 국내외의 유사 사례로 일본 및 유럽 등의 사례 분석을 통한 5R 추진의 기본 방향 설정 3. 사례분석을 통한 5R운동 개념 정립 및 추진 방향 설정을 통하여 향후 정책 추진을 위한 5R 운동 실천 방안 및 세부 추진 계획수립을 위한 기초 자료로 활용 [주요 연구내용] 1. 5R의 개념 및 기본방향 설정 - 5R의 개념, 비전설정 및 추진방향 수립 2. 국 내외 5R 유사 사례조사 - 기존 공공 시민 사회단체의 5R 운동 등 유사사례 조사 분석 - 일본의 3R, CO-DO 30, 유럽의 환경수도 등 유사 정책 추진 사례 분석 3. 녹색도시 인천을 위한 5R의 기본방향 검토
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인천경제동향 2019년 6월호
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[산업] 중국인의 스마트폰 사용 시간
2019년 5월 27일 중국인터넷영상음악프로그램서비스협회(中 目服 , CIAVC)는 《중국 인터넷 영상・음악 발전 연구 보고(中 展 究 告) 2019년 》을 발표하여 영상・음악 산업의 발전 현황과 특징 및 추세를 분석함 2018년 12월 한 달간 중국인의 스마트폰 일평균 사용 시간은 5.69시간(341.2분)으로 2017년 12월 대비 62.9분 증가함 - 숏 비디오의 등장으로 스마트폰 사용 시간이 크게 늘어남 유형별 사용 시간 비중은 숏 비디오가 33.1%로 가장 높고, 웨이신 등 인스턴트 메시지 18.6%, 뉴스 9.7%, 쇼핑 5.1%, 게임 4.7%, 웨이보 등 SNS 4.1% 순으로 나타남 <출처> 1. 2019中 展 究 告 布 用 7.25 , AsiaOTT, 2019-05-27 2. 《2019中 展 究 告》 布 2018年中 行 呈 12大特点及 , 人民 , 2019-05-28
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[산업] 중국 동영상 플랫폼 사용자・시장 규모
2018년 중국의 인터넷 동영상 플랫폼 사용자 수는 7.25억 명으로 전체 인터넷 사용자의 87.5%가 사용 중임 - 사용률은 2017년 88.7%에서 2018년 87.5%로 감소함 인터넷 동영상 플랫폼 사용 수단은 스마트폰이 7.25억 명으로 사용률 99.7%를 차지하고, 데스크탑 3.61억 명(49.8%), 노트북 2.75억 명(37.9%), 태블릿 PC 2.35억 명(32.4%) 순으로 나타남 동영상 플랫폼은 크게 종합 동영상, 라이브 방송, 숏 비디오로 분류할 수 있으며, 2018년 숏 비디오 시장 규모가 급성장함 최근 중국 종합 동영상 플랫폼의 수준 높은 독점 콘텐츠와 다양한 운영 프로그램으로 구독 회원 수가 빠르게 증가하고 있음 - 중국의 3대 종합 동영상 플랫폼은 아이치이( 奇 , iQIYI), 텐센트비디오( ), 유쿠( 酷, Youku)로 시장 점유율 80.2% 수준임 2018년 아이치이의 구독 회원 수는 8,740만 명으로 전년동기대비 72% 증가했고, 그중 유료회원 비중은 98.5%임 - 텐센트비디오의 회원 수는 8,900만 명에 달하고 58% 증가함 - 유쿠의 일평균 유료회원 증가율은 200%에 달함 중국 종합 동영상 플랫폼의 주요 수익 모델은 광고 수입, 콘텐츠 유료화, 판권분배가 있음 - 동영상 플랫폼은 초기 광고 수입이 73.4%로 가장 큰 비중을 차지했으나, 콘텐츠 유료화 비중이 점차 높아지면서 2018년 34.5%로 2012년의 8배 증가함 <출처> 1. 2019中 展 究 告 布 用 7.25 , AsiaOTT, 2019-05-27 2. 《2019中 展 究 告》 布 2018年中 行 呈 12大特点及 , 人民 , 2019-05-28
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